Vårens kurser

Miss pac-man — ett första försök att nå kvinnor i tidig digital spelhistoria

Med anledning av en händelse idag i klassen så ser jag anledning att informera lite om vårens stora projekt. Med utgångspunkt från en diskussion med mina studenter och med frågor som kom upp under ledningsgruppsmötet så har jag valt att låta studenternas stora projektarbete under våren genomsyras av ett genusperspektiv. Klassen har blivit indelad i fyra grupper á sex personer och uppgiften är att skapa spel åt en i huvudsak kvinnlig målgrupp. Kvinnor — 51% av jorden befolkning — är egentligen inte att betrakta som en målgrupp. Mina studenter kommer att vara tvungna att precisera sig mer än så. Det är inte, för projektets skull, relevant om de väljer små flickor, pensionärer, kvinnliga präster eller självförsvarstränare, så länge de är kvinnor.

Varför fokusera på kvinnor?
Varför inte? Det finns många anledningar, här är några:

  • Det är ett utmärkt tillfälle att lära sig något om målgruppsanalys. Allt för ofta görs spelen ur ett perspektiv där inte någon målgrupp tas i beaktande. Det kommer att finnas krav på att projekten hittar till målgruppen och testar spelen direkt på slutanvändare.
  • Det är en utmaning att skapa spel för en målgrupp som av många anses inte är lika mottaglig för spel. Mycket statistik pekar på att de faktiskt är det men detta tas sällan med i designprocessen.
  • Just därför så väger även de ekonomiska faktorerna in. Målgruppen manliga gamers 14-25 är redan så exploaterad att det inte går att sälja fler spel. En kvinnlig målgrupp är intressant ur det perspektivet att det går att tjäna pengar på dem. Kan låta krasst men det är en faktor som gör det intressant för ur ett företagarperspektiv.
  • Sist men inte minst så får vi tillfälle att betrakta spel ur ett genusperspektiv. Vi kommer att både träffa kvinnliga speldesigners och höra hur de tänker när de skapar spel åt andra än finniga tonårspojkar.

Kursen börjar om två veckor och jag har ännu inte hunnit sätta alla gästföreläsare. Jag ser verkligen fram emot det resultat som mina fantastiska studenter kommer att åstadkomma.

Ola

5 Responses to “Vårens kurser”

  1. Åsa Says:

    Way to go!

    Jag gillar upplägget och hoppas att det kommer att gå bra för er med kursen.

    Om man snackar mottaglighet för spel så handlar det i många fall om att kvinnor inte är mottagliga för den reklam som används för att marknadsföra spelen, och det sätt som kvinnor framställs på i spelen. Att de ofta inte heller finns, dvs inte förekommer mer än som staffage är också något som inverkar på hur ofta och vad en kvinna spelar.

    Jag har lite kontakter om du är intresserad av föreläsare.

  2. Projektledning, kvinnor och spel « Hallberg Says:

    [...] Läs Olas inlägg här! [...]

  3. Kvinnor och spelvärlden « Petter Karlsson – Kreativ projektledare och speldesigner Says:

    [...] Ola som är ansvarig för utbildningen hade enligt honom själv redan planerat att ta upp genusfrågan i utbildningen och i nästa projektarbete kommer tyndpunkten ligga där. Eftersom jag personligen är övertygad om Olas förståelse för problemet och vilja att förändra hur det idag ser ut i spelvärlden så är jag hoppfull. Bland att ska det just diskuteras “Vart gränsen går”. Läs Olas inlägg här. [...]

  4. Linda Says:

    Det här får mig att faktiskt överväga att söka till hösten!

  5. olajanson Says:

    Då får du skynda dig att söka. Sista ansökningsdag är den 15:e och vårt tak är snart nått. Men kul ändå.

Leave a Reply

spelarkitektur och projektledning i framtiden