Mycket har hänt på sista tiden. Poliser i tunnelbanan och den eminenta krönikan i journalisten.se får mig att skeptiskt blicka mot gamla medier. Jag kollar aldrig på TV längre, sällan på radio och ännu mindre i tryckta tidningar. Hur länge ser medialandskapet ut som det gjort de senaste 50 åren? Jag börjar känna att kurvan vänder. Jag tror fler och fler inser att de gamla affärsmodeller som är kopplade till gamla medier, tidningar, tv eller telefonkataloger för den delen sjunger på sista refrängen.
It grows on you. Den svenska direktöversättningen skulle bli “det växer på dig”. En mer korrekt variant skulle vara “den växer med tiden” eller något liknande. Uttrycket avser något som till en början inte var helt fantastiskt men efter en tids användande så inser du att du verkligen gillar det. Googles översättningstjänst erbjuder den något mer skräckfilmslika översättningen “Den växer i dig”. Det är google detta inlägg skall handla om.
Google har de senaste åren att förvandlas från en cool feature till en vän för livet. Det är sant och kanske lite genant. Så här yttrar det sig för mig. Här följer Olas top 5 i google.
1. Google.docs
Varför skall man ha något över huvudtaget på sin hårddisk. Varför behöver man en hel stenafärja av funktionalitet när man egentligen bara sitter i baren. Jag har använt google.docs i snart fyra år och jämfört med den vingliga start som projekt hade så fungerar det nu som ett förstklassigt skrivverktyg. Här är fördelarna jämfört med traditionell programvara.
Kollaborativt skrivande. Flera personer skriver i samma dokument på samma gång. Versionshantering: hej då.
Delade mappar. Allt som ligger i mappen “pedagogik 09″ delas av alla personer i listan. Jag lägger upp en fil i den mappen och 68 personer har den.
Inga filer på hårddisken. “Min dator” blir mindre och mindre viktigt. Mitt konto är det som räknas.
2. Chrome När den kom så kastade jag mig framför ratten i denna nya webbrowser. Ganska snabbt insåg jag att det var Trabant och inte en Porse. Jag ställde den i väggrenen och bytte tillbaka till firefox. Då och då provkörde jag den och insåg att den gradvis bytte såväl motor som kaross. Efter ett tag insåg att min snabbstartade porse firefox plötsligt var en buick. Om dessa bilreferneser passerar dig förbi så betyder det att jag plötligt insåg att min firefox var nog så kraftfull men otroligt tung och fet. I en månad så har jag kört chrome. Early adopter som jag är så har jag tokinstallerat allt som går. Gissa om jag är nöjd. Till skillnad från firefox så har inte mitt chrome drabbats av samma BMI-problem som firefox gjorde efter ett tag. Det är fortfarande en Porsche. Detta är de konkreta anledningarna till att jag bytte:
Rättstavningen fanns inte med i den första Trabantversionen. Den behöver jag med min dyslixia-light.
Cooliris. En ovärderlig plugin. Du får en överblick över bildsökningar som inget annat.
Delicious. Jag vet att det kanske kommer att konkurreras ut av googles bookmarks men jag har använt det länge och det är en fantastisk sökmotor i vissa avseenden. Pluginen gjorde valet enkelt.
Om du fortfarande använder explorer och inte alls hänger med så är du verkligen inte min målgrupp. Så mycket browsertaliban är jag. Om du vill pimpa din chromeprogramvara så skall du besöka följande http://www.chromeextensions.org
3. Calendar
Delade kalendrar, samarbete mellan flera parter. Inbjudningar, möten — ljuvligt. Använder du fortfarande ditt företag outlook? Har du funderat över varför ingen annan utanför ditt företag kan dela din kalender? Varför kan din fru som du litar på inte kan få veta varför du måste boka om ett möte och kommer att bli sen till dagishämtningen? För ungefär tio år sedan så bytte vi årtusende — borde det inte hänt något då? Paradigmet där stålväggar omgärdar IP och samarbete är ett hot mot män med slipsen alldeles för hårt knuten är snart helt, helt slut. Hej då.
4. Wave
“Öh, vafaan skall man ha det till. Jag var inne en gång och skrev hej och det var inge kul.” Skyll på pennan när det inte går bra att skriva. Ok, jag erkänner — pennan är en prototyp och den fungerar inte alltid. Detta är inte direkt något nytt i produktutvecklingsprocessen. Den väsentliga skillnaden är att, vi slutanvändarna, tillåts köra bilen innan den är klar. Det är unikt. Njut, om du fortsätter gnälla kanske det aldrig händer mer.
Google.wave har massor av problem. Clutter hell är en av dem. Användargenererat innehåll skapas som om det värsta influensaviruset satt bakom ratten. Vi börjar skapa enligt de normer och de regler vi kände till sedan innan. När de förändras så tar det ett tag att förändra beteendet. Vi måste lära om sättet att kommunicera. En chat i dess mest basala msn-struktur har sin förlaga i morsekoden och telegramskickande fast mycket snabbare. Wave skapar något som mer liknar ett samtal än något digitalt medium tidigare åstadkommit. För att förstå hur just denna penna fungerar så måste du använda den. Skriv så att fingrarna blöder.
5. Reader
Bloggar och rss. Jag måste erkänna att jag har lite för många prenumerationer. Google envisas med att bygga in de sociala nätverken i alla lägen. Få saker får mig så motiverad som gemenskap. 32 personer följer min reader. För den oinsatte innebär det att 32 personer tillåter mig att filtrera information åt dem. De säger “snälla läs tidningen åt mig och berätta vad som är viktigast”. Tidningen i denna gammalmediala liknelse är hela internet och innebär följaktligen att jag sätter ihop innehållet som jag behagar. Google.reader är inte bara ett sätt att filtrera ditt eget informationsbehov — det är också en sändare. Tim Learys berömda citat “Turn on, tune in, drop out” präglade en generation som snart går i pension. Låt dagens generationcitat ljuda “läs, filtrera och dela med dig”. Readerna är en av de verktyg som gör detta möjligt.
Ok. Jag är köpt. Jag kommer förmodligen köpa en android trots att deras google-tjänster är sämre än iPhones. Men, som en profet vet så vet jag att detta är framtiden. Och jag gillar.
39 platser av 40 möjliga är bemannade. En stol gapar tom. Vi vill fylla den, men tiden är knapp. Känner du dig motiverad att hoppa på norra Europas mest kreativa projektledarutbildning? Skicka in din ansökan här och nu! Ansökningsblankett hittar du här.
Vi har flyttat igen och en ny fantastisk klass har startat. Idag har de första två veckornas introduktion avslutats med ett mycket lycket retrospekt. Nedanstående text är författad av inte mindre än 37 studenter i en kollaborativ skrivprocess med hjälp av google.docs.
**
1. Grupproll/gruppdynamik
Vi har lärt oss att det är viktigt att ha en bra mix av olika roller och personligheter. För att en grupp skall fungera optimalt krävs att vi tar tillvara på varandras egenskaper och styrkor, att vi kompenserar varandras svagheter. Vi har även lärt oss vilken roll vi oftast antar i en grupp enligt Belbin. Dock är det även viktigt att kunna frångå sina primära roller och vara flexibel för att inte stagnera och gruppdynamiken blir statisk. Detta är också väsentligt för att vi skall kunna utvecklas som personer och inte fastna i en förutfattad roll.
I torsdags såg vi en föreläsning som handlade om vikten av att leka. Där lärde vi oss bland annat att spel och lek är viktigt för alla arters utveckling. Här har vi ett tydligt exempel när de gäller ett experiment där två grupper av råttor delades upp. En grupp motiverades till att leka medan den andra hindrades från lek. När de två grupperna sedan fick möta en katt flydde båda grupperna. Skillnaden var dock att de som inte fick leka aldrig vågade komma fram från sitt gömställe. Detta resulterade i att de gömde sig tills de svalt ihjäl.
Detta fick oss att inse hur viktigt det är med lek och spel. Därför tycker vi att man ska försöka få med lek och spel i alla sorters av utbildning. Vi borde aldrig sluta leka eftersom vi utvecklas av att leka.
Vidare har vi lärt oss hur svårt det är att definiera spel/lek. Hur brett begreppet verkligen är förstod vi när vi var ute och skulle hitta spel och lek på stan. Vi kunde se många möjligheter till att skapa eller förvandla en vardaglig händelse till en lek. Men som deltagare i ett spel/lek måste man vara delaktig för att bli något mer än en komponent. När vi senare under dagen lekte egna lekar och fick förändra reglerna förstod vi hur svårt det är att förutse resultatet. Även hur viktigt det är att faktiskt testa alla idéer för att utfallet kan aldrig förutspås.
3. Låt stenen rulla
Det är viktigt att sätta igång ett projekt direkt och att ha ett konkret mål istället för att sitta och spåna idéer utan att få något gjort. Att omvandla idéer till “fulprototyper” och testa idéerna så att man kan få ett mätbart resultat och snabbt revidera idéer som visar sig ha brister. Detta visade sig tydligt i vårat första projekt. Det är även viktigt att först verifiera vilka resurser projektet har tillgång till, om det finns någon spetskompetens och vad för erfarenheter de olika medlemmarna har att bidra med.
4. Nya verktyg
Vi har lärt oss att använda Googles tjänster bl.a. dokuments, kalender, reader och gmail. Till skillnad från Office paketet så sparas Googles tjänster inte lokalt utan online. Alla i klassen ingår i samma nätverk och en av fördelarna är att man kan använda och redigera ett och samma dokument samtidigt. Även kalendrarna kan delas och ändras simultant. Reader samlar bloggar, tidskrifter och annan webbinformation av intresse på ett ställe och det blir lättare att se när dem uppdateras.
Gmail sorterar inte Olas mail som skräp.
Vi har upprättat bloggar på Blogspot & Wordpress där vi skriver om oss.
På pbworks (Wiki) läggs alla läxor/uppgifter upp.
5. Nätverk ditt andra ansikte
Vikten av ett stort nätverk med vänner, kontakter via bloggar m.m då det behövs som marknadsföringsverktyg om dig själv. Syns du så finns du - MEN tänk på hur du syns och att du kan backa upp det med konkreta exempel på vad du har åstadkommit och vad du kan komma att åstadkomma. Håll dig ajour och uppdatera dina inlägg och färdigheter. Se till att du utvecklas och se till att det syns. Se även till att bevaka samma utveckling hos andra då ditt nätverk är en del av ditt ansikte utåt.
6. En vidgad vy av “spelbranschen”.
Då den här årskursen startade var majoriteten av klassen inställda mot ett digitalt spelområde. Redan under första veckan insåg vi att det existerar så otroligt mycket mer än de ledande företagen som exempelvis Blizzard eller DICE, vilka lätt associeras vid tankar kring spelbranscher.
Det finns alltid ett sätt att använda sig av spel för allt, i alla branscher skulle spel fungera som reklam, lärande, personlighetsutveckling och mycket, mycket mer.
Vår slutsats för dagen blir alltså den att spelens värld sträcker sig långt utanför just själva “spelvärlden”.
—
Utrycket, jag kunde inte sagt det bättre själv får en helt ny innebörd.
Detta vill representanter från vår ledningsgrupp att mina studenter skall kunna. Det var den något längre titeln på detta blogginlägg. Bakgrunden till detta var att jag har varit upp på LiA-besök i stockholm och besökt Petter Karlsson som gör sin LiA på The Company P. Jag passade då också på att besöka delar av resten av mitt kontaktnät i stockholm: the StoryLab och Fabel kommunikation. Alla nämnda företag jobbar med spel på ett nyskapande och innovativt sätt. Istället för att spendera tid med att förklara dessa unika företag så föreslår jag att ni tar en rejäl titt på deras hemsidor och inspireras och, vem vet, lyfter luren och slår dom en signal. Hur som helst, frågan löd: “om mina studenter skall få LiA och sedemera jobb hos er, vad behöver de kunna då?” Svaren lade sig både högt och lågt och rörde allt från konkreta färdigheter till mer abstrakta egenskaper. Här är listan.
Hypertextualiserat manusförfattande. Skriva drama i interaktiva berättelser. Detta var ett önskemål från The Company P. Jag har en kurs i slutet av år två som innefattar berättande och spel. Jag tror inte den resulteterar i 25 fördiga interaktiva författare men detta är inte heller inriktningen för alla mina studenter.
Produktion som är blandad — linjära, gamla projektmodeller möte nya. Du skall kunna hantera mötet mellan dessa. Vi lever i en värld där många innovativa och kreativa branscher sakta men säkert börjar göra sig av med projektmodeller som borde stannat kvar i nittonhundratalet. Dessvärre håller de sig kvar och slaget om den nya världsordningen vinns inte genom utplåning utan genom sammansmältning och anpassning. Det gamla förändras först då det mjukt masseras av det nya.
Förstå kundens behov. Lyssna på vad kunden vill ha. Inte leverera lösningar på problem som inte finns utan verkligen lyssna in kundens önskemål. Kanske inte alltid alltid acceptera att kunden har rätt utan ibland göra det jobb som kunden inte har möjlighet att göra och möta den slutgiltiga användarens behov. Detta var en blandning av det som Mathias Gullbrandsson och Max Vallentin sa.
Anpassa sina prestationskrav till det som är genomförbart, som är efterfrågat och utdela belöningen efter dessa. Det är ingen idé att jobba efter tiogradig skala när man aldrig kan prestera högre än fyra — då är det bättre att jobba efter en fyrgradig skala. Det är viktigt att vårda sin egen prestation. Detta sa Molly Ränge på Story Lab.
Leverera i rätt tid. Förstå konsekvenserna av att inte leverera i rätt tid. Alltid se till att leverera i utsatt tid och lära sig att tacka nej till mer jobb bara för att man vill vara medhjälplig om det leder till att man inte kan leverera i tid.
Design thinking: http://en.wikipedia.org/wiki/Design_thinking
En kreativ approach till problemlösning där man uppmuntrar en iterativ och experimentellt angreppssätt på problemlösning. Jag låter denna video från en av design think fäderna tala för sig själv:
Miss pac-man — ett första försök att nå kvinnor i tidig digital spelhistoria
Med anledning av en händelse idag i klassen så ser jag anledning att informera lite om vårens stora projekt. Med utgångspunkt från en diskussion med mina studenter och med frågor som kom upp under ledningsgruppsmötet så har jag valt att låta studenternas stora projektarbete under våren genomsyras av ett genusperspektiv. Klassen har blivit indelad i fyra grupper á sex personer och uppgiften är att skapa spel åt en i huvudsak kvinnlig målgrupp. Kvinnor — 51% av jorden befolkning — är egentligen inte att betrakta som en målgrupp. Mina studenter kommer att vara tvungna att precisera sig mer än så. Det är inte, för projektets skull, relevant om de väljer små flickor, pensionärer, kvinnliga präster eller självförsvarstränare, så länge de är kvinnor.
Varför fokusera på kvinnor?
Varför inte? Det finns många anledningar, här är några:
Det är ett utmärkt tillfälle att lära sig något om målgruppsanalys. Allt för ofta görs spelen ur ett perspektiv där inte någon målgrupp tas i beaktande. Det kommer att finnas krav på att projekten hittar till målgruppen och testar spelen direkt på slutanvändare.
Det är en utmaning att skapa spel för en målgrupp som av många anses inte är lika mottaglig för spel. Mycket statistik pekar på att de faktiskt är det men detta tas sällan med i designprocessen.
Just därför så väger även de ekonomiska faktorerna in. Målgruppen manliga gamers 14-25 är redan så exploaterad att det inte går att sälja fler spel. En kvinnlig målgrupp är intressant ur det perspektivet att det går att tjäna pengar på dem. Kan låta krasst men det är en faktor som gör det intressant för ur ett företagarperspektiv.
Sist men inte minst så får vi tillfälle att betrakta spel ur ett genusperspektiv. Vi kommer att både träffa kvinnliga speldesigners och höra hur de tänker när de skapar spel åt andra än finniga tonårspojkar.
Kursen börjar om två veckor och jag har ännu inte hunnit sätta alla gästföreläsare. Jag ser verkligen fram emot det resultat som mina fantastiska studenter kommer att åstadkomma.
Jag har varit på konferens på frostavallen i Höör. Vi har diskuterat mycket kring den kommande yrkeshögskolan samt processer om att skriva nya ansökningar. Det var givande men nu är jag trött. Imorgon skall jag träffa mina studenter efter 10 veckors LiA — jättekul!